
AURA
AURA
AURA
Application de santé
Application de santé
Application de santé

Contexte
Contexte
AURA est une application de santé mentale conçue comme un compagnon émotionnel au quotidien. Dans un monde hyperconnecté où 1 jeune sur 3 souffre d'anxiété, AURA propose une 'bulle de sérénité' pour aider les 18-35 ans à retrouver leur équilibre grâce à des rituels simples et bienveillants.
AURA est une application de santé mentale conçue comme un compagnon émotionnel au quotidien. Dans un monde hyperconnecté où 1 jeune sur 3 souffre d'anxiété, AURA propose une 'bulle de sérénité' pour aider les 18-35 ans à retrouver leur équilibre grâce à des rituels simples et bienveillants.
Le projet repose sur une identité visuelle minimaliste et apaisante. L'application se concentre sur l'essentiel : un journal émotionnel intelligent, des exercices de respiration courts et un suivi visuel de l'humeur, le tout sans jugement et de manière totalement gratuite.
Le projet repose sur une identité visuelle minimaliste et apaisante. L'application se concentre sur l'essentiel : un journal émotionnel intelligent, des exercices de respiration courts et un suivi visuel de l'humeur, le tout sans jugement et de manière totalement gratuite.
Outils

Illustrator
Adobe

Figma
Design Tool

After Effect
Adobe
Outils

Illustrator
Adobe

Figma
Design Tool

After Effect
Adobe
Outils

Illustrator
Adobe

Figma
Design Tool

After Effect
Adobe
Création
Création
2025
Process
Process
Analyse de la demande
Le quotidien des jeunes adultes est sous tension, et les apps de bien-être sont souvent culpabilisantes, complexes ou payantes. Le besoin : un geste simple, immédiat et gratuit pour se calmer. L'objectif : aider à ralentir et réduire l'anxiété, sans moraliser, autour d'une promesse en trois temps : détente, apaisement, accompagnement. Cible : les 18-35 ans hyperconnectés.
Analyse de la demande
Le quotidien des jeunes adultes est sous tension, et les apps de bien-être sont souvent culpabilisantes, complexes ou payantes. Le besoin : un geste simple, immédiat et gratuit pour se calmer. L'objectif : aider à ralentir et réduire l'anxiété, sans moraliser, autour d'une promesse en trois temps : détente, apaisement, accompagnement. Cible : les 18-35 ans hyperconnectés.
Analyse de la demande
Le quotidien des jeunes adultes est sous tension, et les apps de bien-être sont souvent culpabilisantes, complexes ou payantes. Le besoin : un geste simple, immédiat et gratuit pour se calmer. L'objectif : aider à ralentir et réduire l'anxiété, sans moraliser, autour d'une promesse en trois temps : détente, apaisement, accompagnement. Cible : les 18-35 ans hyperconnectés.

Conception
Trois principes guident le projet : équilibre, simplicité, bienveillance : un univers épuré, beaucoup de blanc, un ton rassurant. Le logo est un symbole monolinéaire tracé d'une seule ligne (profil + feuille), sans aplat ni dégradé. Palette bleu digital et blanc, minimale ; typographies Poppins et Montserrat.
Conception
Trois principes guident le projet : équilibre, simplicité, bienveillance : un univers épuré, beaucoup de blanc, un ton rassurant. Le logo est un symbole monolinéaire tracé d'une seule ligne (profil + feuille), sans aplat ni dégradé. Palette bleu digital et blanc, minimale ; typographies Poppins et Montserrat.
Conception
Trois principes guident le projet : équilibre, simplicité, bienveillance : un univers épuré, beaucoup de blanc, un ton rassurant. Le logo est un symbole monolinéaire tracé d'une seule ligne (profil + feuille), sans aplat ni dégradé. Palette bleu digital et blanc, minimale ; typographies Poppins et Montserrat.

Réalisation
La production s'appuie sur des wireframes mobile, des écrans de respiration et un système d'icônes monolinéaires. Trois phases : concept et logo, interface et charte, puis mockups et prototype.
Réalisation
La production s'appuie sur des wireframes mobile, des écrans de respiration et un système d'icônes monolinéaires. Trois phases : concept et logo, interface et charte, puis mockups et prototype.
Réalisation
La production s'appuie sur des wireframes mobile, des écrans de respiration et un système d'icônes monolinéaires. Trois phases : concept et logo, interface et charte, puis mockups et prototype.

Livraison
Le projet livre une charte, le logo et ses trois déclinaisons, l'interface mobile, l'écran de lancement et des posts réseaux sociaux. Résultat : une expérience de respiration immédiate, gratuite et sans friction, qui répond directement au stress et à la culpabilisation des apps existantes.
Livraison
Le projet livre une charte, le logo et ses trois déclinaisons, l'interface mobile, l'écran de lancement et des posts réseaux sociaux. Résultat : une expérience de respiration immédiate, gratuite et sans friction, qui répond directement au stress et à la culpabilisation des apps existantes.
Livraison
Le projet livre une charte, le logo et ses trois déclinaisons, l'interface mobile, l'écran de lancement et des posts réseaux sociaux. Résultat : une expérience de respiration immédiate, gratuite et sans friction, qui répond directement au stress et à la culpabilisation des apps existantes.