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AURA

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Application de santé

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Application de santé

Mockup Application

Contexte

Contexte

AURA est une application de santé mentale conçue comme un compagnon émotionnel au quotidien. Dans un monde hyperconnecté où 1 jeune sur 3 souffre d'anxiété, AURA propose une 'bulle de sérénité' pour aider les 18-35 ans à retrouver leur équilibre grâce à des rituels simples et bienveillants.

AURA est une application de santé mentale conçue comme un compagnon émotionnel au quotidien. Dans un monde hyperconnecté où 1 jeune sur 3 souffre d'anxiété, AURA propose une 'bulle de sérénité' pour aider les 18-35 ans à retrouver leur équilibre grâce à des rituels simples et bienveillants.

Le projet repose sur une identité visuelle minimaliste et apaisante. L'application se concentre sur l'essentiel : un journal émotionnel intelligent, des exercices de respiration courts et un suivi visuel de l'humeur, le tout sans jugement et de manière totalement gratuite.

Le projet repose sur une identité visuelle minimaliste et apaisante. L'application se concentre sur l'essentiel : un journal émotionnel intelligent, des exercices de respiration courts et un suivi visuel de l'humeur, le tout sans jugement et de manière totalement gratuite.

Outils

Illustrator

Adobe

Figma

Design Tool

After Effect

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Création

Création

2025

Process

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Analyse de la demande

Le quotidien des jeunes adultes est sous tension, et les apps de bien-être sont souvent culpabilisantes, complexes ou payantes. Le besoin : un geste simple, immédiat et gratuit pour se calmer. L'objectif : aider à ralentir et réduire l'anxiété, sans moraliser, autour d'une promesse en trois temps : détente, apaisement, accompagnement. Cible : les 18-35 ans hyperconnectés.

Analyse de la demande

Le quotidien des jeunes adultes est sous tension, et les apps de bien-être sont souvent culpabilisantes, complexes ou payantes. Le besoin : un geste simple, immédiat et gratuit pour se calmer. L'objectif : aider à ralentir et réduire l'anxiété, sans moraliser, autour d'une promesse en trois temps : détente, apaisement, accompagnement. Cible : les 18-35 ans hyperconnectés.

Analyse de la demande

Le quotidien des jeunes adultes est sous tension, et les apps de bien-être sont souvent culpabilisantes, complexes ou payantes. Le besoin : un geste simple, immédiat et gratuit pour se calmer. L'objectif : aider à ralentir et réduire l'anxiété, sans moraliser, autour d'une promesse en trois temps : détente, apaisement, accompagnement. Cible : les 18-35 ans hyperconnectés.

Conception

Trois principes guident le projet : équilibre, simplicité, bienveillance : un univers épuré, beaucoup de blanc, un ton rassurant. Le logo est un symbole monolinéaire tracé d'une seule ligne (profil + feuille), sans aplat ni dégradé. Palette bleu digital et blanc, minimale ; typographies Poppins et Montserrat.

Conception

Trois principes guident le projet : équilibre, simplicité, bienveillance : un univers épuré, beaucoup de blanc, un ton rassurant. Le logo est un symbole monolinéaire tracé d'une seule ligne (profil + feuille), sans aplat ni dégradé. Palette bleu digital et blanc, minimale ; typographies Poppins et Montserrat.

Conception

Trois principes guident le projet : équilibre, simplicité, bienveillance : un univers épuré, beaucoup de blanc, un ton rassurant. Le logo est un symbole monolinéaire tracé d'une seule ligne (profil + feuille), sans aplat ni dégradé. Palette bleu digital et blanc, minimale ; typographies Poppins et Montserrat.

Réalisation

La production s'appuie sur des wireframes mobile, des écrans de respiration et un système d'icônes monolinéaires. Trois phases : concept et logo, interface et charte, puis mockups et prototype.

Réalisation

La production s'appuie sur des wireframes mobile, des écrans de respiration et un système d'icônes monolinéaires. Trois phases : concept et logo, interface et charte, puis mockups et prototype.

Réalisation

La production s'appuie sur des wireframes mobile, des écrans de respiration et un système d'icônes monolinéaires. Trois phases : concept et logo, interface et charte, puis mockups et prototype.

Livraison

Le projet livre une charte, le logo et ses trois déclinaisons, l'interface mobile, l'écran de lancement et des posts réseaux sociaux. Résultat : une expérience de respiration immédiate, gratuite et sans friction, qui répond directement au stress et à la culpabilisation des apps existantes.

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Le projet livre une charte, le logo et ses trois déclinaisons, l'interface mobile, l'écran de lancement et des posts réseaux sociaux. Résultat : une expérience de respiration immédiate, gratuite et sans friction, qui répond directement au stress et à la culpabilisation des apps existantes.

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Le projet livre une charte, le logo et ses trois déclinaisons, l'interface mobile, l'écran de lancement et des posts réseaux sociaux. Résultat : une expérience de respiration immédiate, gratuite et sans friction, qui répond directement au stress et à la culpabilisation des apps existantes.

Prochain projet

Prochain projet

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Lettres en jeu

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Antonin Incandela

Antonin Incandela